sábado, 30 de noviembre de 2013

Surface y iPad, frente a frente en nuevos comerciales de Microsoft

El fabricante de Windows lanzó tres videos en que compara su tablet con la de Apple. Allí, destaca las posibilidades que ofrece su dispositivo frente a la de la empresa de Cupertino.

Luego de que Nokia lanzara su comercial de su flamante tableta Lumia 2520, ahora llegó el turno de Microsoft (que compró la división de móviles de la finlandesa en septiembre) para hacer mostrar las habilidades de su tableta Surface 2.

En tres nuevos videos, la empresa de Redmond compara la Surface con el iPad Air, la última generación de la tablet de Apple. La empresa de la manzanita lidera las ventas del segmento de tablets, si bien cada vez con un menor porcentaje ante el avance de los dispositivos con Android de otras marcas.

Microsoft se centró en tres puntos en particular para compara su tableta con la de la empresa de Cupertino: el uso del dispositivo en una familia, su utilidad a la hora de cocinar y la inclusión de puerto USB.

En el video "Compartiendo con la familia", el fabricante de Windows pone de relieve la posibilidad de crear distintas cuentas de usuarios, cada uno con su configuración propia, en la misma Surface, algo que el iPad no permite. Asimismo, destaca la funcionalidad para usar controles parentales, para monitorear la seguridad online de los más chicos, algo de lo que el iPad carece.

"Solo otra razón por la cual Surface es un dispositivo para todo en tu vida", concluye el video.

"Cocinando", el segundo video de Microsoft, traslada a la cocina el enfrentamiento entre las dos tabletas, ya que compara las ventajas de la Surface frente al iPad a la hora de hacer alguna receta.

Así, muestra como el soporte permite a la Surface asumir distintas posiciones para facilitar al usuario seguir los pasos de una receta para hacer algún plato. Además, subraya la posibilidad de utilizar controles gestuales para navegar las páginas, sin necesidad de tocar la pantalla.



"Las aplicaciones gratuitas del iPad no ofrecen la misma tecnología manos libres. Aun cuando se compra una aplicación de cocina con manos libres, los comandos de voz requieren un ambiente silencioso para funcionar correctamente. Como todos sabemos, mantener una cocina en silencio en una casa llena de familiares o huéspedes puede ser un gran desafío", explica el video.

Un tercer video compara a la Surface con el iPad en lo que respecta a la inclusión de un puerto USB, del que la tablet de Apple carece. El aviso señala que la Surface hace que "subir fotos y transferir archivos sea rápido y fácil" gracias a su puerto USB 3.0 y que, además, se puede cargar mientras se realiza estas tareas, ya que tiene otro puerto.

Sin embargo, el iPad cuenta con un solo conector, Lightning, que se utiliza tanto para cargar como para mover archivos. Asimismo, de querer conectarse a otros dispositivos, necesita de otro conector, que se debe comprar aparte. "¿No tiene USB? No, gracias", cierra el video.

Microsoft vende mercadería "anti-Google" en su tienda online

El fabricante de Windows ya tiene una sección especial en su sitio de venta online dedicada a ofrecer indumentaria y tazas de su campaña "Scroogled" contra la empresa de Mountain View.
A comienzos de este año, la campaña anti-Google de Microsoft, llamada Scroogled, cobró relevancia con una serie de comerciales contra Gmail, el servicio de correo de la empresa de Mountain View, y a favor de su propio servicio, Outlook.

La denominación "Scroogled" es una fusión entre las palabras "Google" y screw, "arruinar". El sitio de Scroogled que lanzó Microsoft tiene distintas secciones en donde se refiere a un tema en particular en relación con Google y arremete contra la empresa de Mountain View en lo que respecta a las aplicaciones, el correo electrónico y el spam, entre otros, especialmente por el uso de información privada de usuarios.

Microsoft dio un paso más en su campaña contra Google, ya que decidió vender merchandising de Scroogled en su tienda online de los Estados Unidos, dedicándole un sector exclusivo a estos productos. Allí se pueden encontrar distintas prendas de indumentaria, como remeras, gorros y camperas, así como una taza.

Cada uno de los productos ofrecidos lleva alguna leyenda mediante la que Microsoft critica al megabuscador, haciendo hincapié en que Google viola la privacidad de sus usuarios, al igual que lo hacían los comerciales contra Gmail. La descripción debajo de la imagen de cada pieza no se queda atrás y extiende la idea de los productos.

Así, por ejemplo, debajo de la fotografía de una remera con el logo de Scroogled, el texto describe: "Un clásico que muestra al mundo que estás cansado de que Google monetice tu vida". Su precio es de u$s11.99.

Otro de los ítems a la venta, uno de los últimos que lanzó Microsoft, es una taza que, debajo del logo de Chrome incluye la leyenda "Mantené la calma mientras robamos tus datos".

En tanto, otra remera, cuyo modelo se denominada "I'm Watching You" ("Te estoy observando") tiene una descripción que reza: "¿Usás el buscador de Google? ¿O Gmail? ¿O Chrome? Entonces Google te está observando... todo el tiempo". Se vende por u$s11.99.

En su última adición a la campaña, la empresa de Redmond ataca a las Chromebooks en un nuevo comercial, en donde destaca que "es una laptop real" y reitera una de las ideas centrales de su campaña: que Google roba los datos de sus usuarios, porque almacena la mayoría de la información en la nube.

"Google siempre está buscando maneras de hacer dinero de tu información personal; la Chromebook le hace las cosas más fácil", se explica en el comercial.

domingo, 17 de noviembre de 2013

Llega una nueva generación de consolas que ofrece mucho más que juegos

Asediados por el avance de los dispositivos electrónicos y sus catálogos de juegos de menor costo, Microsoft y Sony se preparan para disputar el mercado de los videojuegos con más prestaciones gráficas y servicios adicionales
Más allá de los videojuegos, las consolas buscan ser el centro de entretenimientos hogareño al ofrecer acceso a diversos contenidos, como catálogos de música y películas.
Este año, es casi seguro que las nuevas consolas de videojuegos de Sony y de Microsoft que están a punto de salir a la venta (la PlayStation 4 hizo su debut el pasado viernes ) serán tan populares como los regalos navideños. La incertidumbre para el negocio de los videojuegos es: ¿Qué sucede después de que se vaya Papá Noel?

Las consolas han sido el corazón de la industria de los videojuegos desde hace décadas. Pero la nueva PlayStation 4, de Sony, y la Xbox One, de Microsoft, ingresarán a un paisaje dominado por las tabletas, los smartphones (teléfonos inteligentes) y Facebook, donde todos ellos ofrecen juegos a un precio más bajo y en grandes cantidades.

Ya hay indicios de que los dispositivos móviles han erosionado las ventas de los sistemas de juego tradicionales , y las ventas de juegos en consola han disminuido durante varios años. En consecuencia, la industria del videojuego estará atenta para ver si la nueva generación de consolas de Sony y de Microsoft (que son los principales fabricantes de consolas junto con Nintendo ) puede revertir las tendencias durante un período prolongado.

La PlayStation 4 de Sony, en imágenes

La mayoría de las personas en el negocio de los videojuegos pronostica un buen comienzo para las nuevas consolas, en gran parte debido a la demanda acumulada de los jugadores empedernidos, los jugadores más dedicados que son menos reticentes a gastar cientos de dólares en un nuevo hardware. Han pasado siete años desde que Sony lanzó su última consola de videojuegos, y ocho años para Microsoft, varios años más que los típicos ciclos de vida de los nuevos sistemas.

"Creo que va a haber un gran despliegue publicitario inicial, algunos juegos divertidos, un montón de dinero gastado en marketing", dijo David Gardner, un capitalista de riesgo de London Venture Partners y también ex alto ejecutivo de Electronic Arts, una empresa que desarrolla videojuegos. "Yo no sé qué va a suceder dentro de tres o cuatro años, si va a ser tan divertido como en esta Navidad".

La verdadera prueba para las nuevas consolas probablemente comience durante las fiestas del próximo año, una vez que las líneas de producción de Sony y de Microsoft empiecen a introducir suministros más grandes de sus productos y que un conjunto más circunspecto de clientes comience a considerar los beneficios del nuevo hardware.

Para llegar a la mayor audiencia posible con estos sistemas, las dos empresas quieren atraer a las personas con más opciones de entretenimiento, como el video a través de una aplicación de Netflix . Sin embargo, las consolas de videojuegos se enfrentan a una gran competencia en cuanto a estas funciones por parte de dispositivos menos costosos, como aquellos ofrecidos por Apple, Roku y otros.

Así promociona Sony la interacción con su consola:



Mientras que las consolas se promocionan, en parte, como sistemas completos de entretenimiento, el juego sigue siendo el foco central. Sony y Microsoft han aumentado la potencia de procesamiento de sus máquinas, lo que permite una mayor fidelidad gráfica en los juegos y también efectos más realistas.
Una gran diferencia entre los dos sistemas es que la Xbox One va a costar 500 dólares (100 dólares más que la PlayStation 4, que salió a la venta el 15 de noviembre en Estados Unidos y Canadá). El precio más elevado se debe a la inclusión de Kinect, el sistema desarrollado por Microsoft y basado en una cámara y sensores que permiten jugar videojuegos sin un controlador, con todas las consolas.
El precio más alto de la Xbox One ha llamado la atención en algunos sectores de la industria de los videojuegos, pero Microsoft dice que se justifica por las funciones adicionales del sistema. Por ejemplo, la consola Xbox One puede reconocer automáticamente la identidad de la persona que se para frente al televisor y entonces presenta a los diferentes miembros de una familia las listas de videojuegos y programas de televisión según sus preferencias. La Xbox One se conecta al servicio de cable convencional, proporcionando así sencillas guías de programación y permitiendo a los usuarios navegar por los canales mediante comandos de voz.

Así es la interfaz de la Xbox One:




"Intentamos brindar una propuesta de valor más amplia a los jugadores", dijo Yusuf Mehdi, vicepresidente corporativo de marketing y estrategia de Xbox.
"El mensaje es: Estamos construyendo una propuesta de videojuegos que es la mejor en su clase y también ofrecemos un sistema de entretenimiento todo-en-uno ".Uno de los retos que las nuevas consolas podrían enfrentar en su intento de atraer una audiencia más convencional es demostrar que sus juegos son mucho mejores que los anteriores. A menudo, se requieren años para que los desarrolladores encuentren la manera de aprovechar toda la potencia adicional que se encuentra bajo "la manga" de las nuevas consolas.




La box One de Microsoft en detalle:



La introducción de la última generación de consolas, sin embargo, coincidió con la adopción masiva de televisores de alta definición, lo que permitió un gran avance en el aspecto de los juegos. Debido a que los televisores de alta definición son ahora comunes en los hogares con consolas, es posible que los jugadores acostumbrados a la alta definición tengan que esforzarse para ver la diferencia entre los juegos actuales y los nuevos.
Por su parte, Cliff Bleszinski, quien es un diseñador de juegos que ayudó a crear la serie de juegos de consola denominada Gears of War , dijo que es posible que los nuevos sistemas no pasen lo que él llamó "la prueba de mamá"; es decir, que no superen el escepticismo de los padres que controlan las finanzas familiares.

"No es un salto exponencial en la fidelidad gráfica", dijo de las nuevas consolas. "Es un incremento gradual".

Las ventas globales de juegos de consola físicos y digitales registradas el año último alcanzaron 24,9 mil millones de dólares, o lo que representa alrededor del 39 por ciento de las ventas de videojuegos en total, según lo estimado por PricewaterhouseCoopers, una firma consultora, en su último informe sobre entretenimiento y medios de comunicación. Eso está por debajo de los 29,4 mil millones registrados en el año 2008, cuando las ventas de juegos de consolas representaron el 56 por ciento de las ventas totales de videojuegos.
Los aficionados a los videojuegos esperaron entre siete y ocho años para que Microsoft y Sony renovaran sus plataformas Xbox y PlayStation. 

La caída de las ventas refleja, en parte, una disminución natural en las ventas que se produce cuando una generación de consolas envejece. Esta vez, la caída fue especialmente fuerte debido a la reducción en las ventas de los sistemas de juego de Nintendo.Asimismo, durante mucho tiempo, se ha sospechado que los fabricantes de consolas deliberadamente fabrican menos consolas de lo que son capaces de producir con el fin de lograr que la gente acampe frente a las tiendas, además de utilizar otros trucos que generan entusiasmo en torno a sus productos, aunque los fabricantes lo niegan."Una cosa que nadie quiere tener es exceso de stock", dijo John Taylor, un analista de Arcadia Investment Corporation, una empresa de investigación de valores.Microsoft y Sony tienen la esperanza de evitar cualquier tipo de desvanecimiento rápido. Ambas compañías confían en que sus consolas se venderán en gran cantidad al principio.En una entrevista, Mehdi dijo que la compañía agotó sus pre-órdenes para el Xbox One y calcula que tendrán una cantidad limitada disponible en las tiendas cuando la consola salga a la venta en Estados Unidos y otros mercados importantes, el 22 de noviembre."Las estamos haciendo tan rápidamente como nos es posible", comentó Mehdi.Sony dice que ha habido más de un millón de pre-órdenes para la PlayStation 4. Por su parte, Jack Tretton, el presidente y director ejecutivo de la división de juegos de Sony Estados Unidos, dice que cree que ese impulso se mantendrá en los próximos años. Tretton también afirmó que los dispositivos móviles han ayudado a introducir a mucha gente en el ámbito de los juegos, y que algunas de estas personas podrían interesarse por la clase de juegos de inmersión, de pantalla grande, que las consolas pueden ofrecer, pronosticó el ejecutivo."Hay gente que nunca se imaginó jugando un videojuego en los últimos años y que ahora lo hace, gracias a los smartphones y a las tabletas", dijo Tretton. Incluso si los juegos móviles continúan erosionando la participación en el mercado global que actualmente representan las consolas, los nuevos sistemas podrían seguir siendo grandes éxitos, dijo John Riccitiello, el ex jefe ejecutivo de Electronic Arts. "Podría haber un pastel lo suficientemente grande como para que todos terminen ganando", dijo Riccitiello.






sábado, 9 de noviembre de 2013

Apple cambia su política y reparará los iPhone rotos

La compañía arreglará los dispositivos en sus propios locales. Hasta ahora, sólo podían ser reparados por especialistas no vinculados a la empresa.
Apple Store de Tokio, los primeros en vender el Iphone 5s y 5c
Apple volvió a sorprender con un nuevo anuncio: ahora la compañía de Cupertino comenzará a reparar los iPhone en sus propios locales, -por ahora- en los que tiene en Estados Unidos.

Lo informó el blog estadounidense dedicado a tecnología 9to5Mac, que explicó que el servicio dentro de los locales comenzará en Estados Unidos, y será para los modelos 5S y 5C, que acaban de ser lanzados.

Hasta ahora, para arreglar los modernos aparatos de Apple, había que buscar especialistas que no estaban vinculados de ninguna manera con la compañía que creó Steve Jobs.

Pero desde ahora, en los locales de la compañía de la manzanita se podrán hacer diferentes reparaciones, desde reemplazar el display hasta los botones que no funcionan.

El blog 9to5Mac, que citó "fuentes bien informadas", subrayó que las reparaciones serán realizadas por técnicos habilitados.

Por el momento no hay información sobre la posibilidad de que el servicio está disponible en otros países. Se estima que un cambio de display (cuando, por ejemplo, le entra agua al aparato) costará unos 149 dólares, mientras que el reemplazo de la batería será de 79 dólares.

Según un informe de Forbes, Apple continúa liderando el ranking de las compañías más valiosas del mundo, con un valor estimado de 104.300 millones de dólares, lo que representa un aumento del 20 por ciento respecto al año pasado.

Durante el último trimestre Apple vendió 33,8 millones de iPhones, así como 14,1 millones de iPads, 4,6 millones de Macs, y 3,5 millones de iPods. Al mismo tiempo, 30.000 millones de canciones fueron descargadas de su popular tienda iTunes, desde su lanzamiento en 2003.

Apple dejó atrás nada menos que a Microsoft, con un valor de 56.700 millones de dólares.

Con sede en Cupertino (California), Apple opera más de 370 tiendas propias en nueve países, además de miles de distribuidores.

Las acciones en conjunto de Apple Inc. valen 574.637 millones de dólares, lo que la convierte en la más grande del mundo. Steve Jobs y Steve Wozniak, que se habían conocido en 1971, crearon juntos la Apple I.

En poco tiempo comenzaron a recibir pequeños encargos de computadoras que construían ellos mismos con máquinas hechas a mano. LLegaron a vender unos 200 ejemplares de su máquina Apple I.

Panasonic Toughpad 4K, el tablet de los 6.000 dólares

Con una pantalla de 20 pulgadas, el Toughpad 4K UT-MB5 de Panasonic saldrá a la venta en Estados Unidos en enero y llegará después a Europa.

La pregunta es clara: ¿qué tiene este tablet, además de su enorme tamaño, para justificar semejante dispendio? En primer lugar, hay que advertir que la UT-MB5 es la versión superior del Toughpad 4K. Engadget publica que en Europa se venderán dos modelos de este dispositivo, pero Panasonic ha decidido que en EEUU sólo esté disponible el tablet de gama más alta.

La lista de características del Panasonic Toughpad 4K UT-MB5 comienza con una pantalla 4K de 20 pulgadas IPS Alpha LCD. Una resolución de 3.840 x 2.560 píxeles, con 230 píxeles por pulgada y relación de aspecto 15:10 prometen una experiencia de visión difícilmente igualable.

En su interior, un procesador Intel Core i5, con GPU GeForce 745M de Nvidia, 256 GB de almacenamiento SSD, 8 GB de RAM y 2 GB de VRAM. Conexiones Wi-Fi y Bluetooth 4.0, USB 3.0  y una cámara frontal de 1280 x 720 píxeles completan el equipamiento de un dispositivo que funciona con el sistema operativo Windows 8.1 Pro.

Aun teniendo en cuenta su tamaño, es un tablet de 2,5 kilogramos. Eso y su autonomía de dos horas le hacen un dispositivo poco transportable, aunque hay un maletín de transporte y una base de escritorio opcional. Según Panasonic, el Toughpad 4K UT-MB5 está destinado a profesionales de campos como “la producción de vídeo, la arquitectura, el diseño, la fotografía y la salud”.

viernes, 25 de octubre de 2013

YouTube planea lanzar su propio servicio de música on line

La plataforma de videos on line de Google tiene todo listo para ofrecer abonos para acceder vía streaming a un catálogo de canciones, una propuesta que se asemeja a los planes que ofrecen Spotify y Deezer, entre otros.
Un anuncio de YouTube durante el lanzamiento de la consola Xbox. El sitio de videos on line busca lanzar su servicio de música por streaming, similar a las propuestas de Spotify y Deezer, entre otros 
 Conocida por ser el sitio de referencia al momento de acceder a diversos videoclips musicales, YouTube planea lanzar su propio servicio de transmisión de música por Internet, de un modo similar a la modalidad que impuso Spotify junto a otros servicios como Deezer y el reciente regreso de Napster de la mano de Telefónica.
El servicio de YouTube apunta a los usuarios de dispositivos móviles, con una opción gratuita y otra de pago, que permitirá un acceso ilimitado al catálogo y la posibilidad de poner las listas de tema en modo off line, para permitir su reproducción cuando no está disponible el acceso a Internet. Este plan tendría un costo de 10 dólares y sería compatible con los equipos de Google, según dijo la revista Billboard al citar fuentes cercanas a la compañía.
Con más de mil millones de usuarios únicos por mes, YouTube busca posicionarse como un protagonista de peso dentro de la escena de los servicios de transmisión por Internet, conocidos en la jerga como streaming. Es considerada la plataforma predilecta para promocionar los videoclips de los artistas y su fuente de ingresos viene de forma exclusiva por los avisos en los videos.
De esta forma, el servicio de streaming de YouTube buscará ser otra forma de obtener ingresos, y se espera que la plataforma esté disponible antes de fin de año. "Estamos trabajando en nuevas y mejores formas para que los usuarios de YouTube puedan disfrutar de su servicio en todo tipo de pantallas. Pero no tenemos nada para anunciar por el momento", fue la declaración oficial que dieron los ejecutivos de la compañía.

sábado, 19 de octubre de 2013

Java y Android, principales objetivos de códigos maliciosos

*En Android, han detectado más de 230 mil nuevos virus en el primer semestre del año
*El 60% de las detecciones de virus en la primera mitad del año fue ''exploits'', dirigido en especial a usuarios de EU para atacar las vulnerabilidades de Java
Algunos virus se distribuyen a través de correos no deseados, buscan robar números de identificación u otra información

En lo que va de este año, las principales amenazas informáticas han sido de una variedad de códigos maliciosos diseñados para atacar las vulnerabilidades en Java, así como malware que vulnera dispositivos con sistema operativo Android, revela un estudio de F-Secure.

De acuerdo con el informe denominado "Threat Report H1. 2013", 60 por ciento de las detecciones de virus en la primera mitad del año fue "exploits", dirigido en especial a usuarios de Estados Unidos para atacar las vulnerabilidades de Java.

Este tipo de programas, abunda, permiten que un virus entre en las computadoras, infecte la memoria USB o a través de un correo electrónico, desde un sitio web que aprovecha las fallas de la aplicación instalada para tener acceso remoto al ordenador.

Cabe destacar que a principios de este año, el Departamento de Seguridad estadounidense exhortó a los usuarios de Java a desinstalar la aplicación, luego de que se detectaron múltiples robos de información sensible a las organizaciones que tenían el programa en sus equipos.

El informe de la compañía menciona que Java es uno de los programas que más se usa en la configuración de Tecnologías de Información de las empresas, por lo que Oracle ha desarrollado diversas actualizaciones que resuelven el problema, sin embargo, merman la operatividad del sistema.

Para el responsable de seguridad de la compañía, Sean Sullivan, "el hecho de que la mayoría de nuestras detecciones principales están bloqueando ''exploits'' significa que estamos haciendo un buen trabajo, ya que aseguramos que el virus no tenga oportunidad de entrar a la máquina".

De igual forma, el reporte de la empresa de seguridad informática reveló un crecimiento masivo de código malicioso para dispositivos con sistema operativo Android, al detectar más de 230 mil nuevos virus en el primer semestre del año, como códigos espía o de publicidad que remite a sitios peligrosos.

Entre los nuevos virus, destaca una variación de troyano denominada ''Stels'' que se distribuye a través de correos no deseados y sirve para múltiples propósitos, como construir una red de equipos infectados y con ello robar números de identificación u otra información.